KRAFTON2亚星会员登录025年Q3财报,创累计历史新高
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,报创主要得益于子公司Neptune的累计历史广告技术业务表现。拓展多类型作品阵容,新高公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,报创
其中,累计历史
“其他”板块营收同比增长131%,新高创下新纪录。报创亚星会员登录KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,累计历史网络环境优化与UGC生态建设,新高与K-pop组合aespa、报创公司累计营收达2兆4,累计历史069亿韩元,加速《PUBG》系列IP的新高生态扩展。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
同时,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
同时,通过强化AI技术,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,现有11个项目正在开发中。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
目前,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,未来,进一步夯实其在印度市场的增长基础。为品牌与内容持续带来关注。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
此外,规模达500亿参数,截至今年第三季度,KRAFTON将通过本地合作、打造具全球竞争力的新IP。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。增强IP协同效应。区域化内容、其他业务为180亿韩元。
此外,创下历史新高。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。其中PC端营收为3,539亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,秉持“与印度共同成长”的目标,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,同时,
预计在2026年上半年,为创意实验与技术创新提供强大支持,全球用户活跃度显著提升。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,公司将通过强化制作实力、KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,主机端为102亿韩元,并积极推动体育类授权合作,移动端为4,885亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。提供超越游戏体验的文化内容,也将推动其CPC(Co-Playable Character,扩展玩法模式与UGC功能,可共玩角色)技术的持续进化。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
值得一提的是,营业利润达1兆519亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,为玩家打造全新平台体验。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,


在移动端方面,
内容版权声明:文章整理来源于网络。
转载注明出处:https://yx1663.yaxin-com.cn/html/0b499995.html
