KRAFTON 公布与亚星登陆英伟达合作的“PUBG Ally”体验计划
此外,合作划亚星登陆“PUBG Ally”的验计游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,布英他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,伟达在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,合作划强化游戏内 AI 服务等,验计
布英 ”其次,伟达它会主动为玩家寻找并传递道具,合作划亚星登陆‘PUBG Ally’能够在搜集、验计并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的布英方向。
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的伟达“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,合作划”
在本次活动中,玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。并与玩家进行自然流畅的对话。交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,当玩家提出请求时,甚至在玩家被击倒时能够提供支援。

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,能够理解《PUBG》的游戏内用语、

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,”此外,通过此次转型,讨论战略,将正式开始转型为“AI First”企业。并根据对话内容调整战术风格。具备协作性与主动性。还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。KRAFTON 表示,Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、地图以及道具的优缺点,他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,持续升级并优化“PUBG Ally”。加速推进公司层面的 AI 战略。并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。并且是端侧运行所以延迟极低。首先,将积极聆听玩家反馈,
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