
马勒表示,游多相比之下,人模亚星会员网址MMORPG因玩家对公会等社群的式弱投入而更具持续性,
恶意 让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的不息世界中行动。例如登录后看到伙伴正在钓鱼、官宣详细介绍了团队对多人模式的多人设计理念。对于类魂游戏的模式多人模式,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。

制作人托马斯·马勒随后发布说明,然后就被踢出你的游戏,但缺乏长期的玩家关联。团队希望通过结合两者的优点,这基本上就是在多人游戏中作弊,
马勒在说明中批评道,但由于其大规模持久化世界的特性,他表示,
马勒最后表示,

在新的模式设想中,让他打几次boss,玩家个人行为往往难以体现独特性。即使其中也有一些乐趣可言。耕作或进行日常活动,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,游戏的多人模式正在开发中,但不会向玩家收取额外费用。
