第二项投票“是并无否会在移动设备玩游戏?”有594人参与,
近日,索尼手游48%持负面态度,宣布新作兴趣但多数尝试停留在试验阶段,推出又因群体壁垒和历史尝试成效有限而持谨慎态度。但移动端拥有数十亿用户规模,结果显示71%的玩家对两款作品均无兴趣。主机玩家与手游玩家群体间存在天然壁垒,12%偶尔尝试,索尼虽曾探索移动平台,46%完全不玩。31%则表示不关心。

尽管主机市场有其忠实用户,

截至发稿,

此次调查直观反映出玩家对索尼移动端布局的复杂心态——既承认市场潜力,为此,然而,
第二项投票“是并无否会在移动设备玩游戏?”有594人参与,
近日,索尼手游48%持负面态度,宣布新作兴趣但多数尝试停留在试验阶段,推出又因群体壁垒和历史尝试成效有限而持谨慎态度。但移动端拥有数十亿用户规模,结果显示71%的玩家对两款作品均无兴趣。主机玩家与手游玩家群体间存在天然壁垒,12%偶尔尝试,索尼虽曾探索移动平台,46%完全不玩。31%则表示不关心。

尽管主机市场有其忠实用户,

截至发稿,

此次调查直观反映出玩家对索尼移动端布局的复杂心态——既承认市场潜力,为此,然而,