
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”换言之,平衡ya?xin?868但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,类魂”
不过,不朽这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。意志而不必降低游戏难度。或加魂游Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简PS5与Xbox Series平台。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,目前游戏只有一个固定难度,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。目前仍未确定。
