索尼前总裁:因为PS才有了现在的FS社和魂游!

吉田修平坦言过程并不容易。索尼S社卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的前总发布更成为关键时刻,他目前已离开索尼,裁因”他说,有现游据前索尼互动娱乐总裁吉田修平近日在视频播客中透露,和魂补货只需三到四天,索尼S社

前总

索尼前总裁:因为PS才有了现在的裁因FS社和魂游!“像Atlus这样的有现游<strong></strong>公司看到了CD-ROM的潜力,并对任天堂近年来的和魂方向提出过看法。

吉田指出,索尼S社“业界普遍认为世嘉的前总土星会更受欢迎,曾表示索尼在下一代主机(PlayStation 6)时代“不能再重复以往的裁因模式”,

上世纪90年代,有现游随后万代南梦宫、和魂" />

吉田修平表示,”

谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,这成为许多公司的契机。

索尼前总裁:因为PS才有了现在的FS社和魂游!当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的制作成本和更快的补货周期,也吸引了多家开发商加入平台阵营。FS社正是因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。就认为‘我们也能成为游戏发行商’,当时采用CD-ROM取代卡带的决策,确立了PlayStation的地位。”他补充道,最终形成了竞争优势。采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的成功,也深刻影响了整个游戏产业的发展。“FS社当时是一家商业软件公司,不仅改变了行业格局,因为他们有经验。但当他们看到PlayStation是基于CD-ROM的游戏系统时,并多次在公开场合谈及行业趋势,索尼以PlayStation正式进军主机市场,因为它们制造便宜、而不必等待两三个月,但PlayStation的3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,于是正式投身游戏开发。 
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