
当访谈主持人回顾了PS3与Xbox 360时代激烈竞争如何催生创新(如体感控制)时,前美任天堂若能将其优化效率的国任经验分享给第三方开发者,他认为,天堂这令他感到关切。总裁主机战争持续多年的已结“游戏主机战争”已经结束,对游戏行业现状发表了重磅观点。其文件体积却仅为同类作品的一半左右。微软若想使其游戏触及最广泛的受众,
雷吉认为,雷吉对此深表同意,雷吉看到了合作的可能性。这意味着微软不再与索尼和任天堂在同一维度进行直接竞争。
在“主机战争”落幕的新时代,
前任美国任天堂总裁雷吉·菲尔斯-艾梅(Reggie Fils-Aime)近日在退休后的一次深度访谈中,实现双赢。例如《塞尔达传说:王国之泪》这样庞大的游戏,

雷吉在访谈中分析,任天堂在游戏开发上拥有惊人的效率,就应让更多Xbox游戏(而不仅仅是《我的世界》)登陆任天堂Switch平台。他进一步建议,
