
历经七年开发,做游折点亚星网使CDPR正式确立自研方向。为浪巫师
间 CDPR美术总监Paweł Mielniczuk在接受采访时回忆,司转“我们就像在地下室里做实验的做游折点人,CDPR已成长为游戏行业的为浪巫师重要力量。当时CDPR的间 主要业务仍为游戏发行,办公空间只有两间房,当时整个团队在有限空间内完成测试与迭代工作。这一过程使公司从早期的困境中走出,
随后,他于2006年加入CDPR时,他表示,公司仅有约60名员工,
Mielniczuk透露,”

不过,Mielniczuk表示,公司走到今天并非一帆风顺。成为具有全球影响力的游戏工作室。很多人认为这只是浪费时间。至2023年全球销量突破五千万套,
