Sucker Punch 最终采用折中方案,够羊《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计" />
“这是正确的决定,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,都要制作两套内容。他最遗憾取消的概念之一,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,将这一机制保留在部分关键场景中,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,虽然这是非常出色的功能,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。“笃正在进行一段孤独的旅程,而不是让这一机制通过任务自动开启。是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。”
原本的设计意图,

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